Missie 3 · Het verhaal
Dror zegt: Lekker rustig.
Sleep over het brein om het te draaien. Zoom met twee vingers.
Neuronen uit het connectoom MaleCNS v1.0 (opent in een nieuw tabblad) van HHMI Janelia FlyEM (opent in een nieuw tabblad), de Universiteit van Cambridge (opent in een nieuw tabblad), het MRC Laboratory of Molecular Biology (opent in een nieuw tabblad) en Google Research (opent in een nieuw tabblad), onder licentie CC BY 4.0 (opent in een nieuw tabblad).
Vlieg: NeuroMechFly v2 (opent in een nieuw tabblad) (EPFL), Apache-2.0
Over deze lesWiredMind · Les 3
Driedimensionaal beeld van de neuronen. Sleep om het te draaien. Zoom met twee vingers.
Het circuit wordt geladen…
Volg in 30 ms een vliegenmepper van oog tot poot, via de reuzenvezel van een echte fruitvlieg. Knip dan de draad door. Een gratis les van 10 minuten.
Een vliegenmepper duikt op de vlieg af. Tik op Stimuleren om de naderingsneuronen (de meppermelders) te laten vuren.
Ze vuren, en binnen een paar duizendsten van een seconde vuurt ook de reuzenvezel (de ontsnappingsdraad).
Tik nog een keer op Stimuleren. Volg de reuzenvezel (de ontsnappingsdraad) omlaag, de zenuwstreng (een soort ruggenmerg) in.
De springneuronen (de pootschoppers) vuren binnen 30 milliseconden. Ze geven de middelste poten een schop, en de vlieg springt weg.
Nu ga je de reuzenvezel (de ontsnappingsdraad) stilleggen. Wij sturen de vliegenmepper. Kijk naar de springneuronen (de pootschoppers).
De naderingsneuronen (de meppermelders) vuren nog steeds, maar de springneuronen blijven donker. De snelle ontsnapping is weg.
Tik nog een keer op de knop van de reuzenvezel (de ontsnappingsdraad) om hem weer aan te zetten. Wij sturen dezelfde vliegenmepper.
De springneuronen (de pootschoppers) vuren weer. Echte vliegen kunnen ook op tragere manieren ontsnappen, maar dit is de snelste.