Direct naar de inhoud
Docentenhandleiding · Les 3

WiredMind · Werkblad voor leerlingen · Les 3

Ontsnappen in 30 milliseconden

Naam:
Klas:
Datum:

Open de les op: wiredmind.app/nl/modules/escape

1VoorspellenVoordat je ergens op tikt.

Er komt een vliegenmepper aan. In welke volgorde lichten de drie kleuren volgens jou op?

Wat gebeurt er volgens jou met de gele springneuronen als de rode reuzenvezel wordt uitgezet?

2Proberen

Open de les en volg de stappen. Zeg voor elke tik hardop wat er volgens jou gaat gebeuren.

3WaarnemenBij elke stap: welke kleuren lichtten op, en welke bleven donker?

Stap 1
Stap 2
Stap 3
Stap 4

4Verklaren

De vraag van de les: Je hebt de reuzenvezel (de ontsnappingsdraad) stilgelegd. Waarom bleven de pootschoppers donker?

Waarom bleven de springneuronen donker, terwijl de vlieg de vliegenmepper wel zag?

Door welke kenmerken van deze route gaat de ontsnapping zo snel?