Missione 3 · La storia
Dror dice: Che pace.
Trascina il cervello per ruotarlo. Usa due dita per lo zoom.
Neuroni dal connettoma MaleCNS v1.0 (si apre in una nuova scheda) di HHMI Janelia FlyEM (si apre in una nuova scheda), Università di Cambridge (si apre in una nuova scheda), MRC Laboratory of Molecular Biology (si apre in una nuova scheda) e Google Research (si apre in una nuova scheda), con licenza CC BY 4.0 (si apre in una nuova scheda).
Moscerino: NeuroMechFly v2 (si apre in una nuova scheda) (EPFL), Apache-2.0
Informazioni su questa lezioneWiredMind · Lezione 3
Vista tridimensionale dei neuroni. Trascina per ruotarla. Usa due dita per lo zoom.
Caricamento del circuito…
Dagli occhi alle zampe in 30 ms: segui lo scacciamosche lungo la fibra gigante di un vero moscerino, poi taglia il filo. Lezione gratuita di 10 minuti.
Uno scacciamosche piomba sul moscerino. Tocca «Stimola» per attivare i neuroni di avvicinamento (sentinelle).
Si attivano e, in pochi millesimi di secondo, si attiva anche la fibra gigante (filo di fuga).
Tocca di nuovo «Stimola». Segui la fibra gigante (filo di fuga) giù nel cordone nervoso (come un midollo).
I neuroni del salto (motori delle zampe) si attivano entro 30 millisecondi. Fanno scattare le zampe centrali e il moscerino salta via.
Ora silenzia la fibra gigante (filo di fuga). Lo scacciamosche lo mandiamo noi. Guarda i neuroni del salto (motori delle zampe).
I neuroni di avvicinamento (sentinelle) si attivano ancora, ma i neuroni del salto restano spenti. La fuga veloce non c’è più.
Tocca di nuovo il pulsante della fibra gigante (filo di fuga) per riattivarla. Mandiamo di nuovo lo stesso scacciamosche.
I neuroni del salto (motori delle zampe) si attivano di nuovo. I moscerini veri hanno anche vie di fuga più lente, ma questa è la più veloce.