Misja 3 · Historia
Dror mówi: Miło i spokojnie.
Przeciągnij mózg, żeby go obrócić. Przybliżaj dwoma palcami.
Neurony z konektomu MaleCNS v1.0 (otwiera się w nowej karcie) opracowanego przez HHMI Janelia FlyEM (otwiera się w nowej karcie), Uniwersytet Cambridge (otwiera się w nowej karcie), MRC Laboratory of Molecular Biology (otwiera się w nowej karcie) i Google Research (otwiera się w nowej karcie), na licencji CC BY 4.0 (otwiera się w nowej karcie).
Muszka: NeuroMechFly v2 (otwiera się w nowej karcie) (EPFL), Apache-2.0
O tej lekcjiWiredMind · Lekcja 3
Trójwymiarowy widok neuronów. Przeciągnij, żeby go obrócić. Przybliżaj dwoma palcami.
Wczytywanie obwodu…
Prześledź sygnał o packce od oczu prawdziwej muszki owocowej przez włókno olbrzymie do nóg w 30 ms, a potem przetnij kabel. Darmowa lekcja na 10 minut.
Packa pędzi prosto na muszkę. Naciśnij „Pobudź”, żeby uruchomić neurony zbliżeniowe (wykrywacze packi).
Wysyłają impulsy, a po kilku tysięcznych sekundy impuls wysyła też włókno olbrzymie (kabel ucieczki).
Naciśnij jeszcze raz „Pobudź”. Śledź włókno olbrzymie (kabel ucieczki) w dół, aż do łańcuszka nerwowego (jak rdzeń kręgowy).
Neurony skoku (motorki nóg) wysyłają impulsy w ciągu 30 milisekund. Sprawiają, że środkowe nogi kopią, a muszka odskakuje.
Teraz wycisz włókno olbrzymie (kabel ucieczki). Packę wyślemy my. Obserwuj neurony skoku (motorki nóg).
Neurony zbliżeniowe (wykrywacze packi) nadal wysyłają impulsy, ale neurony skoku pozostają ciemne. Szybkiej ucieczki już nie ma.
Włącz z powrotem włókno olbrzymie (kabel ucieczki): naciśnij jeszcze raz jego przycisk. Wyślemy tę samą packę.
Neurony skoku (motorki nóg) znów wysyłają impulsy. Prawdziwe muszki mają też wolniejsze drogi ucieczki, ale ta jest najszybsza.