Przejdź do treści
Przewodnik dla nauczyciela · Lekcja 3

WiredMind · Karta pracy ucznia · Lekcja 3

Ucieczka w 30 milisekund

Imię i nazwisko:
Klasa:
Data:

Otwórz lekcję pod adresem: wiredmind.app/pl/modules/escape

1PrzewidujZanim cokolwiek naciśniesz.

Nadlatuje packa. Jak myślisz, w jakiej kolejności zapalą się trzy kolory?

Jak myślisz, co się stanie z żółtymi neuronami skoku, jeśli czerwone włókno olbrzymie zostanie wyłączone?

2Sprawdź

Otwórz lekcję i wykonuj jej kroki. Przed każdym naciśnięciem powiedz na głos, co twoim zdaniem się stanie.

3ObserwujDla każdego kroku: które kolory się zapaliły, a które pozostały ciemne?

Krok 1
Krok 2
Krok 3
Krok 4

4Wyjaśnij

Pytanie z lekcji: Po wyciszeniu włókna olbrzymiego (kabla ucieczki) motorki nóg pozostały ciemne. Dlaczego?

Dlaczego neurony skoku pozostały ciemne, chociaż muszka widziała packę?

Jakie cechy tego szlaku sprawiają, że ucieczka jest tak szybka?