Mission 2 · L’histoire
Dror dit : Par là.
Fais glisser le cerveau pour le faire pivoter. Pince l’écran pour zoomer.
Neurones issus du connectome MaleCNS v1.0 (s’ouvre dans un nouvel onglet) de HHMI Janelia FlyEM (s’ouvre dans un nouvel onglet), de l’université de Cambridge (s’ouvre dans un nouvel onglet), du MRC Laboratory of Molecular Biology (s’ouvre dans un nouvel onglet) et de Google Research (s’ouvre dans un nouvel onglet), sous licence CC BY 4.0 (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Mouche: NeuroMechFly v2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) (EPFL), Apache-2.0
À propos de cette leçonWiredMind · Leçon 2
Vue en trois dimensions des neurones. Fais glisser pour la faire pivoter. Pince l’écran pour zoomer.
Chargement du circuit…
Faire tourner la boussole interne d’une vraie drosophile, puis faire taire les neurones en anneau et la voir dériver. Leçon gratuite de 10 minutes.
Appuie sur « Stimuler » pour activer les neurones de rotation (l’ordre de tourner) du côté gauche. Puis regarde le cadran de la boussole.
Les neurones de la boussole (les cellules d’orientation) s’allument d’un côté. Cette tache brillante, la « bosse », montre de quel côté la mouche est tournée.
Maintenant, appuie sur « Stimuler » pour les neurones de rotation (l’autre ordre) du côté droit. Garde les yeux sur la bosse.
La bosse a tourné autour du cadran. Les ordres de tourner venus de chaque côté la poussent dans des sens opposés : le sens de l’orientation de la mouche tourne donc, lui aussi.
Fais taire les neurones en anneau (les porte-repères). Ils apportent ce que la mouche voit. On envoie à ta place l’ordre de tourner du côté droit.
La bosse quitte sa place et se met à errer. Sans repères, la boussole dérive.
Appuie de nouveau sur le bouton des neurones en anneau (les porte-repères) pour les réactiver. On envoie le même ordre de tourner.
La bosse tient de nouveau sa place. Grâce aux repères, la boussole de la mouche reste fiable.