Görev 3 · Hikâye
Dror diyor ki: Ne güzel, sakin.
Döndürmek için beyni sürükle. İki parmakla yakınlaştır.
Nöronlar, HHMI Janelia FlyEM (yeni sekmede açılır), Cambridge Üniversitesi (yeni sekmede açılır), MRC Moleküler Biyoloji Laboratuvarı (yeni sekmede açılır) ve Google Research (yeni sekmede açılır) tarafından hazırlanan MaleCNS v1.0 (yeni sekmede açılır) konektomundan, CC BY 4.0 (yeni sekmede açılır) lisansıyla alınmıştır.
Sinek: NeuroMechFly v2 (yeni sekmede açılır) (EPFL), Apache-2.0
Bu ders hakkındaWiredMind · Ders 3
Nöronların üç boyutlu görünümü. Döndürmek için sürükle. İki parmakla yakınlaştır.
Devre yükleniyor…
Bir sinekliğin izini gerçek bir meyve sineğinin gözlerinden dev lif boyunca bacaklarına 30 ms’de sür, sonra kabloyu kes. Ücretsiz, 10 dakikalık bir ders.
Bir sineklik sineğe doğru hızla iniyor. Yaklaşma nöronlarını (sineklik gözcüleri) ateşlemek için “Uyar” düğmesine dokun.
Onlar ateşlenir ve saniyenin birkaç binde biri içinde dev lif (kaçış kablosu) de ateşlenir.
“Uyar” düğmesine yine dokun. Dev lifi (kaçış kablosu) aşağıya, sinir kordonuna (omurilik gibi) kadar izle.
Sıçrama nöronları (bacak iticileri) 30 milisaniye içinde ateşlenir. Orta bacakları hızla iterler ve sinek sıçrayıp kaçar.
Şimdi dev lifi (kaçış kablosu) sustur. Sinekliği biz göndereceğiz. Sıçrama nöronlarını (bacak iticileri) izle.
Yaklaşma nöronları (sineklik gözcüleri) yine ateşlenir ama sıçrama nöronları sönük kalır. Hızlı kaçış yok olur.
Dev lif (kaçış kablosu) düğmesine tekrar dokunup onu yeniden aç. Aynı sinekliği biz göndereceğiz.
Sıçrama nöronları (bacak iticileri) yeniden ateşlenir. Gerçek sineklerin daha yavaş kaçış yolları da var ama en hızlısı bu.